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2009.03.04
- 压缩、解压缩功能添加到控制台。
- 修正打开PAC文件错误退出的错误。
- NFTR字库编辑器添加导出码表功能(按照字模顺序存放。不过标准编码的码表视乎用处不大。)
文件列表中按空格键(其他支持格式都是按空格键)可以更好的在Tile试图显示字模
独立打开时直接就调整好显示字模所需的参数
- 4.添加OCR字模识别功能
可识别大小为9、11、15的字模
在选择模板时尽量使用小号模板
如某些游戏字模是16的字模其实文字一般都是12、14、15
某些12的字模其实文字都是9、10、11等等
所以9、11、15其实已经包含了游戏普遍使用到的字模大小了。
识别时程序使用黑色作为底色,所以文字调色板的底色请使用黑色(RGB(0,0,0))
进行测试时对1BPP单色的字库识别率很好。
对于多色的字库可以考虑将主色调色板设置为一种颜色,其他颜色设置为黑色。
这样就可以达到单色的目的了。
如果使用中识别效果不好时尝试使用各种组合,不要马上就放弃了。
毕竟机器识别不可能和人眼识别那样精确。
另外对汉字的识别要比其他字符高些。而且抄字库一般也就是汉字多。
2009.02.26
- 支持 Header=0x11 的LZ压缩、解压缩
同时修正之前的压缩错误。
- 添加去除反烧录卡代码的功能
测试阶段
- 扩充NEF符号库
- 重写NFTR字库编辑器(再次修正-v-)
支持NFTR的所有特征(支持模糊)
使用NFTR默认的灰阶调色板
支持NFTR默认的字库
Korean (CodePage 949 / UHC)
European Language (CodePage 1252 / Latin-1)
DS-IPL font table
DS-IPL font table for Chinese
DS-IPL font table for Korean
Japanese Level 1 (JIS X 0208)
Japanese Level 1,2 (JIS X 0208)
再次修正:
换行问题
可以模糊
添加0xE000-0xE03F ds字体文件。
(将EUDC.EUF,EUDC.TTE在控制台下手动复制到字体目录,然后用附件中的造字程序保存一下。)
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作者留言
至在DS文件窗口的子文件窗口下导入失败的用户:
请在DS文件窗口导出该文件,然后单独打开这个包含子文件的文件。
单独打开后CrystalTile2会自动弹出子文件窗口,这时就可以导入了。
因为在DS文件窗口下不能重构该文件(不能分配空间)。
软件添加新的文本资源时,小白会同时往语言包添加中文资源
翻译作者重新下载该语言包补上就是了(无须全部重新翻译)
CrystalTile2会自动载入系统语言包
如果您要测试的语言包不是您当前的系统语言
可以将语言包暂时改为您系统对应的语言ID
寻找制作CrystalTile英文语言包的翻译,请下载中文语言包进行翻译
界面(实际以最新版本为准)
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